Krydom: 暁の水平线に胜利を刻むのです

ソロモンの悪夢、見せてあげる!

@krydom1月前

05/17
22:33
树链剖分 线段树

[bzoj 2819] Nim

♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

 著名游戏设计师vfleaking,最近迷上了Nim。普通的Nim游戏为:两个人进行游戏,N堆石子,每回合可以取其中某一堆的任意多个,可以取完,但不可以不取。谁不能取谁输。这个游戏是有必胜策略的。于是vfleaking决定写一个玩Nim游戏的平台来坑玩家。
为了设计漂亮一点的初始局面,vfleaking用以下方式来找灵感:拿出很多石子,把它们聚成一堆一堆的,对每一堆编号1,2,3,4,...n,在堆与堆间连边,没有自环与重边,从任意堆到任意堆都只有唯一一条路径可到达。然后他不停地进行如下操作:

1.随机选两个堆v,u,询问若在v到u间的路径上的石子堆中玩Nim游戏,是否有必胜策略,如果有,vfleaking将会考虑将这些石子堆作为初始局面之一,用来坑玩家。
2.把堆v中的石子数变为k。

由于vfleaking太懒了,他懒得自己动手了。请写个程序帮帮他吧。

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[bzoj 2819] Nim

@krydom3月前

04/11
13:11
线段树

[bzoj 4756] [Usaco2017 Jan]Promotion Counting

♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

The cows have once again tried to form a startup company, failing to remember from past experience that cows make terrible managers!The cows, conveniently numbered 1…N1…N (1≤N≤100,000), organize the company as a tree, with cow 1 as the president (the root of the tree). Each cow except the president has a single manager (its "parent" in the tree). Each cow ii has a distinct proficiency rating, p(i),which describes how good she is at her job. If cow ii is an ancestor (e.g., a manager of a manager of a manager) of cow jj, then we say jj is a subordinate of ii.
 Unfortunately, the cows find that it is often the case that a manager has less proficiency than several of her subordinates, in which case the manager should consider promoting some of her subordinates. Your task is to help the cows figure out when this is happening. For each cow ii in the company, please count the number of subordinates jj where p(j)>p(i).
n只奶牛构成了一个树形的公司,每个奶牛有一个能力值pi,1号奶牛为树根。
问对于每个奶牛来说,它的子树中有几个能力值比它大的。

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[bzoj 4756] [Usaco2017 Jan]Promotion Counting

@krydom6月前

12/17
23:53
树链剖分 线段树

[bzoj 4538] [Hnoi2016]网络

♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

 一个简单的网络系统可以被描述成一棵无根树。每个节点为一个服务器。连接服务器与服务器的数据线则看做一条树边。两个服务器进行数据的交互时,数据会经过连接这两个服务器的路径上的所有服务器(包括这两个服务器自身)。由于这条路径是唯一的,当路径上的某个服务器出现故障,无法正常运行时,数据便无法交互。此外,每个数据交互请求都有一个重要度,越重要的请求显然需要得到越高的优先处理权。现在,你作为一个网络系统的管理员,要监控整个系统的运行状态。系统的运行也是很简单的,在每一个时刻,只有可能出现下列三种事件中的一种:1.  在某两个服务器之间出现一条新的数据交互请求;2.  某个数据交互结束请求;3.  某个服务器出现故障。系统会在任何故障发生后立即修复。也就是在出现故障的时刻之后,这个服务器依然是正常的。但在服务器产生故障时依然会对需要经过该服务器的数据交互请求造成影响。你的任务是在每次出现故障时,维护未被影响的请求中重要度的最大值。注意,如果一个数据交互请求已经结束,则不将其纳入未被影响的请求范围。

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[bzoj 4538] [Hnoi2016]网络

@krydom7月前

12/11
16:36
线段树

[bzoj 3747] [POI2015]Kinoman

♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

共有m部电影,编号为1~m,第i部电影的好看值为w[i]。
在n天之中(从1~n编号)每天会放映一部电影,第i天放映的是第f[i]部。
你可以选择l,r(1<=l<=r<=n),并观看第l,l+1,…,r天内所有的电影。如果同一部电影你观看多于一次,你会感到无聊,于是无法获得这部电影的好看值。所以你希望最大化观看且仅观看过一次的电影的好看值的总和。

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[bzoj 3747] [POI2015]Kinoman

@krydom7月前

12/7
16:05
树链剖分 线段树

[bzoj 2243] [SDOI2011]染色

♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

给定一棵有n个节点的无根树和m个操作,操作有2类:

1、将节点a到节点b路径上所有点都染成颜色c

2、询问节点a到节点b路径上的颜色段数量(连续相同颜色被认为是同一段),如“112221”由3段组成:“11”、“222”和“1”。

请你写一个程序依次完成这m个操作。

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[bzoj 2243] [SDOI2011]染色

@krydom7月前

12/7
15:54
树链剖分 线段树

[bzoj 1984] 月下“毛景树”

♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

毛毛虫经过及时的变形,最终逃过的一劫,离开了菜妈的菜园。 毛毛虫经过千山万水,历尽千辛万苦,最后来到了小小的绍兴一中的校园里。爬啊爬~爬啊爬~~毛毛虫爬到了一颗小小的“毛景树”下面,发现树上长着他最爱吃的毛毛果~~~ “毛景树”上有N个节点和N-1条树枝,但节点上是没有毛毛果的,毛毛果都是长在树枝上的。但是这棵“毛景树”有着神奇的魔力,他能改变树枝上毛毛果的个数:  Change k w:将第k条树枝上毛毛果的个数改变为w个。  Cover u v w:将节点u与节点v之间的树枝上毛毛果的个数都改变为w个。  Add u v w:将节点u与节点v之间的树枝上毛毛果的个数都增加w个。 由于毛毛虫很贪,于是他会有如下询问:  Max u v:询问节点u与节点v之间树枝上毛毛果个数最多有多少个。

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[bzoj 1984] 月下“毛景树”

@krydom7月前

12/6
19:42
线段树

[bzoj 4627] [BeiJing2016]回转寿司

♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

酷爱日料的小Z经常光顾学校东门外的回转寿司店。在这里,一盘盘寿司通过传送带依次呈现在小Z眼前。不同的寿司带给小Z的味觉感受是不一样的,我们定义小Z对每盘寿司都有一个满意度,例如小Z酷爱三文鱼,他对一盘三文鱼寿司的满意度为10;小Z觉得金枪鱼没有什么味道,他对一盘金枪鱼寿司的满意度只有5;小Z最近看了电影“美人鱼”,被里面的八爪鱼恶心到了,所以他对一盘八爪鱼刺身的满意度是-100。特别地,小Z是个著名的吃货,他吃回转寿司有一个习惯,我们称之为“狂吃不止”。具体地讲,当他吃掉传送带上的一盘寿司后,他会毫不犹豫地吃掉它后面的寿司,直到他不想再吃寿司了为止。今天,小Z再次来到了这家回转寿司店,N盘寿司将依次经过他的面前,其中,小Z对第i盘寿司的满意度为Ai。小Z可以选择从哪盘寿司开始吃,也可以选择吃到哪盘寿司为止,他想知道共有多少种不同的选择,使得他的满意度之和不低于L,且不高于R。注意,虽然这是回转寿司,但是我们不认为这是一个环上的问题,而是一条线上的问题。即,小Z能吃到的是输入序列的一个连续子序列;最后一盘转走之后,第一盘并不会再出现一次。

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[bzoj 4627] [BeiJing2016]回转寿司