Krydom: 暁の水平线に胜利を刻むのです

ソロモンの悪夢、見せてあげる!

@krydom6月前

12/17
16:47
贪心

[bzoj 4619] [Wf2016]Swap Space

♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

你有许多电脑,它们的硬盘用不同的文件系统储存数据。你想要通过格式化来统一文件系统。格式化硬盘可能使它的容量发生变化。为了格式化,你需要买额外的硬盘。当然,你想要买容量最小的额外储存设备以便省钱。你可以按任意顺序格式化硬盘。格式化之前,你要把该硬盘上所有数据移到一个或更多的其他硬盘上(可以分割数据)。格式化后,该硬盘可以立刻开始使用。你没有必要把数据放到它原来所在的硬盘上。数据也可以被放到你额外买的硬盘上。举个例子,假设你有4个硬盘A、B、C、D,容量分别为6、1、3、3(GB)。新的文件系统下,它们的容量变为6、7、5、5(GB)。如果你只买1GB额外空间,你可以把B硬盘的数据放过去然后格式化硬盘B。现在你的B硬盘有7GB容量了,那么你就可以把A的数据放过去然后格式化A,最后把C、D的数据放到A上,再格式化C和D。

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[bzoj 4619] [Wf2016]Swap Space

@krydom11月前

08/7
12:32
贪心

[bzoj 2802] [Poi2012]Warehouse Store

♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

 有一家专卖一种商品的店,考虑连续的n天。
第i天上午会进货Ai件商品,中午的时候会有顾客需要购买Bi件商品,可以选择满足顾客的要求,或是无视掉他。
如果要满足顾客的需求,就必须要有足够的库存。问最多能够满足多少个顾客的需求。

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[bzoj 2802] [Poi2012]Warehouse Store

@krydom11月前

08/5
22:56
贪心

[bzoj 2697] 特技飞行

♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

 神犇航空开展了一项载客特技飞行业务。每次飞行长N个单位时间,每个单位时间可以进行一项特技动作,可选的动作有K种,每种动作有一个刺激程度Ci。如果连续进行相同的动作,乘客会感到厌倦,所以定义某次动作的价值为(距上次该动作的时间)*Ci,若为第一次进行该动作,价值为0。安排一种方案,使得总价值最大。

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[bzoj 2697] 特技飞行

@krydom11月前

07/31
14:20
贪心

[bzoj 1029] [JSOI2007]建筑抢修

♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

 小刚在玩JSOI提供的一个称之为“建筑抢修”的电脑游戏:经过了一场激烈的战斗,T部落消灭了所有z部落的入侵者。但是T部落的基地里已经有N个建筑设施受到了严重的损伤,如果不尽快修复的话,这些建筑设施将会完全毁坏。现在的情况是:T部落基地里只有一个修理工人,虽然他能瞬间到达任何一个建筑,但是修复每个建筑都需要一定的时间。同时,修理工人修理完一个建筑才能修理下一个建筑,不能同时修理多个建筑。如果某个建筑在一段时间之内没有完全修理完毕,这个建筑就报废了。你的任务是帮小刚合理的制订一个修理顺序,以抢修尽可能多的建筑。

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[bzoj 1029] [JSOI2007]建筑抢修

@krydom12月前

07/16
08:48
模拟 贪心

[bzoj 3709] [PA2014]Bohater

♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

 在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号)。为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值。任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下)。请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这n只怪物而不死掉

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[bzoj 3709] [PA2014]Bohater

@krydom12月前

07/15
08:41
STL 拓扑排序 贪心

[bzoj 4010] [HNOI2015]菜肴制作

♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

知名美食家小 A被邀请至ATM 大酒店,为其品评菜肴。

ATM 酒店为小 A 准备了 N 道菜肴,酒店按照为菜肴预估的质量从高到低给予1到N的顺序编号,预估质量最高的菜肴编号为1。由于菜肴之间口味搭配的问题,某些菜肴必须在另一些菜肴之前制作,具体的,一共有 M 条形如“i 号菜肴‘必须’先于 j 号菜肴制作”的限制,我们将这样的限制简写为<i,j>。现在,酒店希望能求出一个最优的菜肴的制作顺序,使得小 A能尽量先吃到质量高的菜肴:也就是说,(1)在满足所有限制的前提下,1 号菜肴“尽量”优先制作;(2)在满足所有限制,1号菜肴“尽量”优先制作的前提下,2号菜肴“尽量”优先制作;(3)在满足所有限制,1号和2号菜肴“尽量”优先的前提下,3号菜肴“尽量”优先制作;(4)在满足所有限制,1 号和 2 号和 3 号菜肴“尽量”优先的前提下,4 号菜肴“尽量”优先制作;(5)以此类推。
例1:共4 道菜肴,两条限制<3,1>、<4,1>,那么制作顺序是 3,4,1,2。例2:共5道菜肴,两条限制<5,2>、 <4,3>,那么制作顺序是 1,5,2,4,3。例1里,首先考虑 1,因为有限制<3,1>和<4,1>,所以只有制作完 3 和 4 后才能制作 1,而根据(3),3 号又应“尽量”比 4 号优先,所以当前可确定前三道菜的制作顺序是 3,4,1;接下来考虑2,确定最终的制作顺序是 3,4,1,2。例 2里,首先制作 1是不违背限制的;接下来考虑 2 时有<5,2>的限制,所以接下来先制作 5 再制作 2;接下来考虑 3 时有<4,3>的限制,所以接下来先制作 4再制作 3,从而最终的顺序是 1,5,2,4,3。 现在你需要求出这个最优的菜肴制作顺序。无解输出“Impossible!” (不含引号,首字母大写,其余字母小写)

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[bzoj 4010] [HNOI2015]菜肴制作

@krydom1年前

06/14
16:43
贪心

[bzoj 1034] [ZJOI2008]泡泡堂BNB

♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。当然你不想这样不明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。

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[bzoj 1034] [ZJOI2008]泡泡堂BNB

@krydom1年前

03/18
19:19
manacher 一般动规与递推 字符串 贪心

神奇项链 [bzoj 3790]

00:00/00:00

♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

母亲节就要到了,小 H 准备送给她一个特殊的项链。这个项链可以看作一个用小写字
母组成的字符串,每个小写字母表示一种颜色。为了制作这个项链,小 H 购买了两个机器。第一个机器可以生成所有形式的回文串,第二个机器可以把两个回文串连接起来,而且第二个机器还有一个特殊的性质:假如一个字符串的后缀和一个字符串的前缀是完全相同的,那么可以将这个重复部分重叠。例如:aba和aca连接起来,可以生成串abaaca或 abaca。现在给出目标项链的样式,询问你需要使用第二个机器多少次才能生成这个特殊的项链。

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神奇项链 [bzoj 3790]

@krydom1年前

03/10
19:18
贪心

[bzoj 4396] Usaco2015dec High Card Wins

00:00/00:00

♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

Bessie the cow is a huge fan of card games, which is quite surprising, given her lack of opposable thumbs. Unfortunately, none of the other cows in the herd are good opponents. They are so bad, in fact, that they always play in a completely predictable fashion! Nonetheless, it can still be a challenge for Bessie to figure out how to win. Read More →

[bzoj 4396] Usaco2015dec High Card Wins