Krydom: 暁の水平线に胜利を刻むのです

ソロモンの悪夢、見せてあげる!

@krydom7月前

04/5
15:37
二分图匹配 网络流

[bzoj 4808] 马

♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

众所周知,马后炮是中国象棋中很厉害的一招必杀技。"马走日字"。本来,如果在要去的方向有别的棋子挡住(俗称"蹩马腿"),则不允许走过去。为了简化问题,我们不考虑这一点。马跟马显然不能在一起打起来,于是rly在一天再次借来了许多许多的马在棋盘上摆了起来……但这次,他实在没兴趣算方案数了,所以他只想知道在N×M的矩形方格中摆马使其互不吃到的情况下的最多个数。但是,有一个很不幸的消息,rly由于玩得太Happy,质量本来就不好的棋盘被rly弄坏了,不过幸好只是破了其中的一些格子(即不能再放子了),问题还是可以继续解决的。

Read More →

[bzoj 4808] 马

@krydom1年前

06/6
11:27
二分图匹配 未分类

[bzoj 1059] [ZJOI2007]矩阵游戏

♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏——矩阵游戏。矩阵游戏在一个N*N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的)。每次可以对该矩阵进行两种操作:行交换操作:选择矩阵的任意两行,交换这两行(即交换对应格子的颜色)列交换操作:选择矩阵的任意行列,交换这两列(即交换对应格子的颜色)游戏的目标,即通过若干次操作,使得方阵的主对角线(左上角到右下角的连线)上的格子均为黑色。对于某些关卡,小Q百思不得其解,以致他开始怀疑这些关卡是不是根本就是无解的!!于是小Q决定写一个程序来判断这些关卡是否有解。
(2)

Read More →

[bzoj 1059] [ZJOI2007]矩阵游戏

@krydom1年前

05/12
09:46
二分图匹配 最大流

[bzoj 4554] Tjoi2016&Heoi2016 游戏

♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

在2016年,佳缘姐姐喜欢上了一款游戏,叫做泡泡堂。简单的说,这个游戏就是在一张地图上放上若干个炸弹,看是否能炸到对手,或者躲开对手的炸弹。在玩游戏的过程中,小H想到了这样一个问题:当给定一张地图,在这张地图上最多能放上多少个炸弹能使得任意两个炸弹之间不会互相炸到。炸弹能炸到的范围是该炸弹所在的一行和一列,炸弹的威力可以穿透软石头,但是不能穿透硬石头。给定一张n*m的网格地图:其中*代表空地,炸弹的威力可以穿透,可以在空地上放置一枚炸弹。x代表软石头,炸弹的威力可以穿透,不能在此放置炸弹。#代表硬石头,炸弹的威力是不能穿透的,不能在此放置炸弹。例如:给出1*4的网格地图*xx*,这个地图上最多只能放置一个炸弹。给出另一个1*4的网格地图*x#*,这个地图最多能放置两个炸弹。现在小H任意给出一张n*m的网格地图,问你最多能放置多少炸弹

Read More →

[bzoj 4554] Tjoi2016&Heoi2016 游戏

@krydom1年前

05/10
09:30
二分图匹配 二分图匹配

[bzoj 1191] HNOI2006 超级英雄Hero

♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

 现在电视台有一种节目叫做超级英雄,大概的流程就是每位选手到台上回答主持人的几个问题,然后根据回答问题的多少获得不同数目的奖品或奖金。主持人问题准备了若干道题目,只有当选手正确回答一道题后,才能进入下一题,否则就被淘汰。为了增加节目的趣味性并适当降低难度,主持人总提供给选手几个“锦囊妙计”,比如求助现场观众,或者去掉若干个错误答案(选择题)等等。 这里,我们把规则稍微改变一下。假设主持人总共有m道题,选手有n种不同的“锦囊妙计”。主持人规定,每道题都可以从两种“锦囊妙计”中选择一种,而每种“锦囊妙计”只能用一次。我们又假设一道题使用了它允许的锦囊妙计后,就一定能正确回答,顺利进入下一题。现在我来到了节目现场,可是我实在是太笨了,以至于一道题也不会做,每道题只好借助使用“锦囊妙计”来通过。如果我事先就知道了每道题能够使用哪两种“锦囊妙计”,那么你能告诉我怎样选择才能通过最多的题数吗?

Read More →

[bzoj 1191] HNOI2006 超级英雄Hero

@krydom2年前

08/21
19:04
二分图匹配 最大流

Machine Schedule [poj 1325 zoj 1364]

00:00/00:00

大祭司 千秋万代 一统江湖! qwq qwq qwq

efa07f87e950352aab9ac3775543fbf2b3118baecf1f140fd9f9d72a3dcef662d22a2834359bbbff964528224f4a20a40eb4dab896529822730ed0ff

♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

    As we all know, machine scheduling is a very classical problem in computer science and has been studied for a very long history. Scheduling problems differ widely in the nature of the constraints that must be satisfied and the type of schedule desired. Here we consider a 2-machine scheduling problem. Read More →

Machine Schedule [poj 1325 zoj 1364]