Krydom: 暁の水平线に胜利を刻むのです

ソロモンの悪夢、見せてあげる!

@krydom1年前

06/6
17:00
一般动规与递推

[bzoj 1207] [HNOI2004]打鼹鼠

♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个n*n的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。现在你知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,希望你编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。
(3)

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[bzoj 1207] [HNOI2004]打鼹鼠

@krydom1年前

05/25
10:13
spfa 一般动规与递推

[bzoj 1003] [ZJOI2006]物流运输

♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

 物流公司要把一批货物从码头A运到码头B。由于货物量比较大,需要n天才能运完。货物运输过程中一般要转停好几个码头。物流公司通常会设计一条固定的运输路线,以便对整个运输过程实施严格的管理和跟踪。由于各种因素的存在,有的时候某个码头会无法装卸货物。这时候就必须修改运输路线,让货物能够按时到达目的地。但是修改路线是一件十分麻烦的事情,会带来额外的成本。因此物流公司希望能够订一个n天的运输计划,使得总成本尽可能地小。

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[bzoj 1003] [ZJOI2006]物流运输

@krydom1年前

05/10
09:03
一般动规与递推 高精度

[bzoj 1089] SCOI2003 严格n元树

♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

   如果一棵树的所有非叶节点都恰好有n个儿子,那么我们称它为严格n元树。如果该树中最底层的节点深度为d(根的深度为0),那么我们称它为一棵深度为d的严格n元树。例如,深度为2的严格2元树有三个,如下图:

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[bzoj 1089] SCOI2003 严格n元树

@krydom1年前

03/18
19:19
manacher 一般动规与递推 字符串 贪心

神奇项链 [bzoj 3790]

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♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

母亲节就要到了,小 H 准备送给她一个特殊的项链。这个项链可以看作一个用小写字
母组成的字符串,每个小写字母表示一种颜色。为了制作这个项链,小 H 购买了两个机器。第一个机器可以生成所有形式的回文串,第二个机器可以把两个回文串连接起来,而且第二个机器还有一个特殊的性质:假如一个字符串的后缀和一个字符串的前缀是完全相同的,那么可以将这个重复部分重叠。例如:aba和aca连接起来,可以生成串abaaca或 abaca。现在给出目标项链的样式,询问你需要使用第二个机器多少次才能生成这个特殊的项链。

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神奇项链 [bzoj 3790]

@krydom1年前

01/21
13:48
一般动规与递推

[bzoj 4397] Usaco2015dec Breed Counting

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♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

Farmer John's N cows, conveniently numbered 1…N, are all standing in a row (they seem to do so often that it now takes very little prompting from Farmer John to line them up). Each cow has a breed ID: 1 for Holsteins, 2 for Guernseys, and 3 for Jerseys. Farmer John would like your help counting the number of cows of each breed that lie within certain intervals of the ordering.

给定一个长度为N的序列,每个位置上的数只可能是1,2,3中的一种。

有Q次询问,每次给定两个数a,b,请分别输出区间[a,b]里数字1,2,3的个数。

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[bzoj 4397] Usaco2015dec Breed Counting

@krydom2年前

11/29
09:41
一般动规与递推

[bzoj 1664] Usaco2006 Open County Fair Events 参加节日庆祝

00:00/00:00

20140615145713_SuXJN.thumb.700_0  a2cc7cd98d1001e9688307d2bc0e7bec55e797ab

♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

Farmer John has returned to the County Fair so he can attend the special events (concerts, rodeos, cooking shows, etc.). He wants to attend as many of the N (1 <= N <= 10,000) special events as he possibly can. He's rented a bicycle so he can speed from one event to the next in absolutely no time at all (0 time units to go from one event to the next!). Given a list of the events that FJ might wish to attend, with their start times (1 <= T <= 100,000) and their durations (1 <= L <= 100,000), determine the maximum number of events that FJ can attend. FJ never leaves an event early. Read More →

[bzoj 1664] Usaco2006 Open County Fair Events 参加节日庆祝

@krydom2年前

11/28
22:43
一般动规与递推

[bzoj 1617] Usaco2008Mar River Crossing渡河问题

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54fbb2fb43166d22bbef1e85402309f79052d203  4610b912c8fcc3ce459dc2229445d688d43f2045

♦♦♦♦♦♦   Description   ♦♦♦♦♦♦

 Farmer John以及他的N(1 <= N <= 2,500)头奶牛打算过一条河,但他们所有的渡河工具,仅仅是一个木筏。 由于奶牛不会划船,在整个渡河过程中,FJ必须始终在木筏上。在这个基础上,木筏上的奶牛数目每增加1,FJ把木筏划到对岸就得花更多的时间。 当FJ一个人坐在木筏上,他把木筏划到对岸需要M(1 <= M <= 1000)分钟。当木筏搭载的奶牛数目从i-1增加到i时,FJ得多花M_i(1 <= M_i <= 1000)分钟才能把木筏划过河(也就是说,船上有1头奶牛时,FJ得花M+M_1分钟渡河;船上有2头奶牛时,时间就变成M+M_1+M_2分钟。后面的依此类推)。那么,FJ最少要花多少时间,才能把所有奶牛带到对岸呢?当然,这个时间得包括FJ一个人把木筏从对岸划回来接下一批的奶牛的时间。

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[bzoj 1617] Usaco2008Mar River Crossing渡河问题